كيف تصبح مصمم

قائمة طرق لكسر عملية التصميم حتى نتمكن من إزالة التصوف الذي يحيط القوم الإبداعية.

ملاحظة: هذه المقالة مستوحاة من محادثة أجريتها مع ياسمين إيفجين ، محامية تصميم في فريق علاقات تصميم Google ، لمسلسلنا على Google Chrome Developers YouTube بعنوان "Designer Vs. مطور". يمكنك أيضًا الاستماع إلى إصدار أطول من المحادثة عن طريق تنزيل أو الاشتراك في البث لدينا على Spotify أو iTunes أو Google Play Music.

في كثير من الأحيان يسألني غير مصمم "كيف يمكنني تعلم التصميم؟". يبدو أن هذا يعني أن التصميم هو مربع اختيار يمكنك وضع علامة عليه ، في قائمة من الأشياء. أعتقد أن سبب هذا الالتباس يرجع جزئيًا إلى كون الجماليات بارزة جدًا. تبدو الجماليات سطحية ، وبالتالي تعطي الوهم بأن "التصميم" هو شيء تصفع عليه في النهاية.

"جميع المصممين الصناعيين يعملون في ظل قيود ، وهذا ليس الفن الجميل" - ماثيو كارتر

الخطوة الأولى هي فهم القيود

البحث هو وسيلة ممتازة لاكتشاف حدود العالم الذي تصمم فيه. إذا كان منتجًا تقوم بإنشائه ، فهذا يعني إجراء مقابلات مع المستخدمين وسؤالهم عن نقاط الألم الخاصة بهم.

على سبيل المثال ، إذا كان منتجك عبارة عن نوع جديد من الأحذية التي تحمي البناة عندما يكونون في موقع بناء ، فأنت بحاجة إلى العثور على البناة وتسألهم عن أحذيتهم المفضلة. اطلب منهم ارتداء أحذيتهم ، ثم اطلب منهم خلعهم. امش معهم حول موقع المبنى ، راقب الإجراءات اليومية التي يقومون بها. تعرف على ما يحبونه حول أحذيتهم وحاول أن تزعج ما هو مزعج. قد تلاحظ أن على البناة تغيير الأربطة الخاصة بهم بشكل منتظم لأنهم يكسرون بسهولة. يفعلون هذا لأن لديهم دائما. إنه معيار الصناعة. إنه أول شيء عظيم يجب تحسينه.

ستبدأ في اكتشاف القيود التي يتعين على منشئي البيئة القاسية العمل فيها ، لذلك لن يعمل حذاء الباليه المصمم. لقد رأيت أيضًا تجربة مفادها أن البنائين يجبرون على "الاختراق". نظرًا لأنه لم يأت أحد بحل موثوق به ، تصبح المشكلة هي المعيار. إنها هنا حيث يمكننا تحدي هذه القاعدة وحل المشكلة.

بمجرد أن تخترع حذاءًا جديدًا ، يمكنك حمله على ارتدائه واختباره بعيدًا. في هذه المرحلة ، ترغب في إنشاء شخصية مستخدم ، وهي الصورة الرمزية لمجموعة من الأشخاص الذين قابلتهم. إنهم يجسدون المحاكمات والمحن ذات الطابع الواحد إذا كان لديك العديد من الشخصيات التي لديها مشاكل مختلفة ، فيمكنك إنشاء شخصيات مختلفة لتفريق حالات الاستخدام التي تحاول إصلاحها. لا يتعلق الأشخاص بالتركيبة السكانية لأن ثروة شخص ما أو خلفيته الثقافية لن يكون لها أي صلة بما إذا كانت أربطة الحذاء الخاصة بهما تستمر في العمل أثناء العمل.

هذه هي قيود المستخدم. ولكن لدينا أيضا القيود التكنولوجية. في الستينيات من القرن الماضي ، تم تعيين الكتابة باستخدام تقنية تسمى Photocomposition ، والتي تضمنت نوع الإعداد عن طريق تصوير الشخصيات في الفيلم ثم تحويلها إلى لوحات طباعة. في وقت مبكر آلات التقطيع الضوئي ، سوف تنزف في بعض الأحيان أشكال الحروف عند التقاطعات من السكتات الدماغية. أدناه ، "W" على اليسار هو التصميم الفعلي وعلى اليمين هو ما ستنتجه الآلة.

واضطر مصممو الكتابة مثل Matthew Carter (مصمم Verdana & Georgia) إلى ابتكار أشكال جديدة من الحروف لتجاوز القيود التكنولوجية بحيث يظلون مقروءين للقارئ.

تعرف على المزيد حول عملية تصميم Matthew Carter هنا.

في معظم الحالات ، عندما نعثر على قيود ، فإن الأمر لا يستغرق إلا وقتًا حتى يصل المهندسون إلى حل. على شبكة الإنترنت ، صلى المصممون من أجل طريقة سهلة لصنع العناصر ذات الزوايا الدائرية ، لذلك ابتكر المهندسون طريقة لإضافتهم إلى CSS ، لغة التصميم على الويب.

تساعد القيود الفنية وقيود المستخدم في تشكيل الحدود التي ستحتاج إلى العمل فيها. حاول ألا تفكر فيها كقيود ، بل انظر إليها على أنها مجموعة من الأدوات للحفاظ على المنتج أو المشروع قيد التركيز.

التصميم التطبيقي هو على النقيض من ذلك

بمجرد معرفة عالم القيود ، حان الوقت للتمييز بين العناصر الأساسية باستخدام التباين. التصميم في تطبيقه هو كل شيء عن التباين. ببساطة ، كلما كان الأمر أكثر وضوحًا ، كلما بدا الأمر أكثر أهمية. بسبب أهميته المتصورة ، فإنه يوجه الشخص للتعامل مع هذا الشيء أولاً. في الطباعة ، هذا يعني أن العنوان أكبر من أي شيء آخر لأنه يهدف إلى قراءته أولاً.

ينطبق الشيء نفسه على المساحة البيضاء ، واستخدام اللون ، والنقش أو جريئة زر المصعد ، وحيوية حزام التمهيد. لقد تم تصميمها لإظهار الوضوح وكيفية المقصود منها التركيز والقيام بشيء ما.

ارسم أفكارك بصمت وعزلة

"إذا كنت وحيدًا ، فأنت تنتمي لنفسك تمامًا. إذا كنت بصحبة رفيق واحد ، فأنت تنتمي إلى نصفك فقط ، أو حتى أقل من ذلك ... "- ليوناردو دافنشي

ذات يوم ، سأل ريتشارد ويليامز ، رسام الرسوم المتحركة من ديزني ، ميلت كاهل ، كبير رسامي الرسوم المتحركة في كتاب الأدغال ، عن تشغيل الموسيقى أثناء الرسم. وبخه كول عن وجود أي انحرافات أثناء العمل. تابع وليامز طريقة العمل الصامتة وأشار إلى أن عمله قد تحسن بشكل كبير. أن تكون في مكان يسمح لك بالتفكير أمر حيوي.

عند تشغيل Google Design Sprint ، فإن المرحلة الأولى تدور حول إيجاد القيود عن طريق إجراء البحث. المرحلة التالية هي رسم في صمت. قد تتوصل إلى أفكار كمجموعة ولكن يجب عليك دائمًا أن ترسم بنفسك.

مجنون 8

هذه تقنية رسم تسمح لك بتوليد الكثير من الأفكار في فترة قصيرة. إنه يعمل عن طريق أخذ ورقة وطيها إلى ثمانية أقسام وتعيين المؤقت لمدة 8 دقائق. بمجرد وصول المؤقت إلى 8 دقائق ، توقف عن الرسم. راجع ما قمت به ، مع إبراز العناصر التي تحبها في كل منها. جرب العملية مرة أخرى. في كل مرة صقل أفكارك. يمكنك معرفة المزيد عن تقنيات الرسم الأخرى هنا.

عندما يكون لديك مفهوم واضح ، فقد حان وقت نحت التباين. لاحظ الإجراء الرئيسي الذي تريد أن يقوم به شخص ما: إذا كان كتابًا تصممه ، فيمكنك أن تنظر إلى نموذج من شأنه توجيه الناس إلى قراءة المحتوى بطريقة محددة. تأكد من عمل محارف بشكل جيد مع المقياس الذي اخترته. يمكنك معرفة المزيد عن الطباعة في كتاب Matthew Butterick الخاص بالطباعة العملية. إذا كنت تقوم بتصميم منتج ، فيجب عليك التركيز على "الحث على اتخاذ إجراء" الأساسي الذي تريد أن يقوم به شخص ما. تدوين الأنشطة الرئيسية. سيساعدك هذا في تحديد التسلسل الهرمي وبروز العناصر الملاحية في الواجهة.

نضيف أحيانًا الكثير من الوظائف إلى تصميماتنا ، لأن قماشًا فارغًا مخيف. لكن تعلم إزالة الأشياء. كلما زاد عدد العناصر التي لديك ، زادت الأسئلة التي تطرحها على الشخص الذي من المفترض استخدامه. إذا كانت هناك أشياء كثيرة لها نفس المستوى من الأهمية ، فلن يكون هناك شيء مهم ، وفقد العمل الأساسي. يجب عليك تفصيل الأولويات.

الآن التكرار والاختبار ، والتكرار والاختبار مرة أخرى. تحتاج إلى التأكد من أن الشيء الذي قمت بإنشائه ليس جميلًا فقط من الناحية السطحية ، ولكن ينفذ الإجراء الذي تريده.

التصميم ليس مهمة فردية. إنها عملية فعل ، أو أن تكون أكثر تحديداً ، إنها عملية نحت التناقضات ضمن قيود. التصميم يدور حول اكتشاف الأشياء وإصلاح الأشياء. يستغرق الأمر بعض الوقت لإتقان المهارات الفنية مثل الرسم والعمل مع الكتابة ، ولكن مع مرور الوقت يمكن لأي شخص القيام بذلك.

يمكنك معرفة المزيد حول التصميم و UX في Web Fundamentals.